Projet Web: Pagon

Entamé il y a maintenant plus de deux ans et considéré comme mon projet de coeur, ce jeu de rôle fantastique et futuriste est basé sur un système de forum PHPBB2 amélioré. Visant un public d'habitués et amateurs de "RP" (Role-Play) textuels, Pagon est un jeu en ligne innovant de par son univers riche et son scénario à mi-chemin entre l'épopée épique et le film de science-fiction.
Depuis la première BETA test qui avait réuni une bonne centaine de joueurs, le projet "Pagon" à pris une nouvelle envergure. Il y a déja plusieurs mois de cela, fort du succès de cette version d'essai, mon partenaire dans cette aventure ("Helios" que je salue) et moi avons décidés de porter le site au niveau suivant. Cela signifiait une revue complète du design et l'ajout de nombreuses nouvelles fonctionalités destinées à améliorer l'expérience de jeu globale(Inventaire personnalisé, page d'accueil dynamique, statistiques...).
Aujourd'hui le passage à la V1 est pratiquement effectué et il ne reste plus que quelques bugs à éliminer avant de pouvoir "ENFIN" ouvrir le site au grand public...
Description du Jeu:
Dès le début du jeu, le joueur sera confronté à une décision critique, celle du choix de sa faction. En effet, l'histoire se déroulant dans un futur fantastique proche, l'individu devra choisir et intégrer l'un des différents groupes non-humains (ou races) proposés parmis lesquels les démons, les anges, les vampires ou encore les assassins...au total une petite dizaine de clans ayant chacun leur spécificités. L'action se déroulant sur terre, chaque faction a ses faiblesses et ses domaines de prédiléction. Des rivalités naturelles existent déja entre certains groupes (exemple Démons vs Anges) mais d'autres sont succeptibles d'apparaître au cours de l'aventure.
De ce choix découlera les premiers pas et les premiers contacts avec les autres membres. Le but du jeu étant propre à chaques individus, certains aurons pour ambition de devenir un puissant leader, d'autres de hisser leur "race" au pouvoir, d'autres encore de rester neutre.
Insistant sur l'interactivité et le dialogue entre les individus, l'accent à été volontairement mis sur la liberté d'action. Ainsi, le joueur pourra à tout moment créer (virtuellement) ses propres lieux, quêtes ou alliances. Il sera libre d'évoluer comme bon lui semble et d'imaginer les caractéristiques de son personnages, tout en respectant naturellement les limites, règles et contraintes fixées par le scénario de base (background). Les combats sont régis par des maîtres du jeu qui décident des vainqueurs en fonction du niveau d'expérience, de la pertinence des actions et des équipements engagés dans la confrontation. Les joueurs ont en effet accès à un certain nombre d'objets, d'armes et autres accéssoires ayant chacuns leurs spécificités et permettant de personnaliser leur inventaire. Les objets sont achetés sur le marché noirs ou échangés entre les joueurs grâce à un sistème de "crédits". Cette monnaie peut être gagnée de différentes manières, le jeu accordant une grande importance au sistème économique.
Toute la spécificité de Pagon réside dans le fait que chaques actions et comportements d'un joueur est succeptible de faire changer la trame générale du scénario. Ainsi, si un individu, un groupe ou une faction termine une quête majeure ou prend part à un évènement important, un boulversement du "monde" peut survenir et tous les membres peuvent être affectés par ce qui s'est passé. Prenons un exemple simple: Suposons qu'une faction (exemple les démons) décide de prendre le contrôle de la ville de San Francisco par une quelconque manière (de façon économique, politique ou même par la force), supposons également que cette mission est couronnée de succès (validation par un maître du jeu au terme de la quête corespondante), cela signifie que dorénavant, cette ville est aux mains de cette faction et que tous les autres joueurs devrons désormais prendre en compte cet évènement lors de leurs prochaines aventures ou actions. Les membres de pagon sont ainsi constamment dépendants de ce que font leurs congénères, alliés ou enemis. L'histoire évolue au fur ét à mesure que les gens l'imaginent et l'individu est réellement au coeur du scénario. Les joueurs contribuent au déroulement de l'aventure.
Les évènements du jeu sont affichés sous forme de "news", que les membres peuvent écrire, qu'elles soient informatives, désinformatives ou propagandes, tous les coups sont permis pour promouvoir ses propres intérêts ou ceux de sa faction.
Pour conclure, Pagon est avant tout un projet né de l'amitiée de ses deux créateurs. Nous espérons sincèrement que tout le travail effectué portera ses fruits et que les joueurs ouvrirons leur imagination dans l'univers original mis à leur disposition.
J'attend vos impressions ;)
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